万国觉醒攻城应当使用何种兵种

来源:768手机站
发布时间:2026-08-06 11:47:57

万国觉醒攻城优先以攻城器械作为核心攻坚单位,搭配步兵承担前排承伤,再根据敌方驻防兵种混入克制输出兵种,集结模式以投石车、破城锥为主力,单兵骚扰攻城可灵活调整兵种配比,以此平衡破城效率与部队战损。城墙拥有高额普通攻击减伤效果,常规步、骑、弓兵对城墙耐久的消耗能力极低,只有攻城器械能无视城墙防御减免稳定削减耐久,这也是器械成为攻城刚需的核心原因,其中破城锥近距离攻坚拆墙速度更快,投石车可在警戒塔攻击范围外远程输出,还能同步压制城内防御建筑,两者组合使用能最大化拆墙效率。步兵凭借全兵种里最高的生命值与防御属性,需要放在队伍前排抵挡警戒塔、驻防部队的伤害,避免攻城器械被敌方火力集火快速损耗,是器械输出的关键保障。

正式发起攻城进攻前必须完成完整侦查,获取敌方驻防主力兵种、驻防统帅、城内陷阱数量、医院容量等全部信息,再套用兵种克制规则调整输出兵种配比,步兵克制骑兵、骑兵克制弓兵、弓兵克制步兵的克制关系在攻城战中同样生效,能大幅降低清理驻防守军时的兵力损耗。如果侦查发现敌方驻防以骑兵为主,后排搭配一定数量弓兵就能快速清理守军;若敌方驻防主力是弓兵,编入少量骑兵依靠机动性近身收割后排脆皮弓兵即可;敌方纯步兵驻防阵容,后排弓兵远程消耗可以规避步兵近战优势,不用强行贴脸作战。清理完城内驻防部队后城池会进入燃烧状态,城墙会自主持续流失耐久,此时只需要保留少量器械持续施压,防止敌方使用道具灭火修复城墙即可。

联盟集结大规模攻坚和单人零散骚扰攻城的兵种配比存在明显区别,集结攻城追求极致破城效率,整体兵力里攻城器械占比需要控制在六成左右,三成步兵负责前排抗伤,剩余一成根据驻防兵种搭配克制输出兵种即可,集结队伍可以依靠盟友分摊伤害,不用刻意压缩器械数量,搭配攻城专精统帅还能进一步拉高器械破坏属性。单人攻城没有盟友分担火力,器械占比需要下调至三成,步兵占比提升至五成保证队伍生存,剩下两成安排机动性较强的骑兵,既能清理守军,遭遇敌方野外拦截时也能依靠移速快速拉扯撤离,单人作战切忌携带大量纯器械部队,一旦被敌方野战队伍拦截,器械没有反击能力会直接全军溃败。

除了兵种搭配之外,军事科技、统帅天赋的选择也能放大攻城兵种的实战效果,科技树里的攻城攻击、攻城防御、攻城生命值词条需要优先点满,直接提升所有攻城器械的基础属性;带队统帅天赋优先点选破坏专精分支,强化城墙耐久破坏系数,技能带有减伤、群体续航效果的统帅可以搭配器械队伍使用,进一步压低整体战损。另外进攻阶段要优先集火拆除城内警戒塔,警戒塔不仅会持续输出伤害攻击攻城部队,还能帮城内驻防部队分摊受到的伤害,提前清除警戒塔之后,己方输出兵种和器械才能毫无阻碍地针对守军与城墙发起进攻,攻坚流程会顺畅很多。

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